STUDIO 2.0
THIẾT KẾ TRẢI NGHIỆM HỌC TẬP
Một đề bài.
Nhiều cơ hội trưởng thành.
Từ yêu cầu môn học đến sản phẩm, minh chứng và nhật ký phản tư.
1 Đặt yêu cầu2 Tạo & chỉnh sửa3 Rà soát & sử dụng
✦
Ý tưởng → trải nghiệmĐề bài bắt đầu từ
điều học sinh cần học.
Điền yêu cầu bên trái. Studio sẽ đề xuất nhiệm vụ, minh chứng và cách phản tư phù hợp.
01 Nhiệm vụ rõ ràng02 Minh chứng đa nguồn03 Rubric có căn cứ
Đang kết nối ý tưởng của bạn…
AI đang xây nhiệm vụ và đối chiếu khung PDP.
Quá trình này có thể mất 1–3 phút.
KHÔNG GIAN CỦA BẠN
Bản đã lưu
Mỗi lần chỉnh sửa hoặc duyệt tạo một phiên bản mới. Phiên bản cũ được giữ lại.
CĂN CỨ THIẾT KẾ
Nguồn & khung PDP
Khung chỉ báo và rubric được lấy từ gói tài liệu bạn cung cấp. Bài mẫu tham khảo không được coi là chuẩn chương trình.
SGK Toán 5 và CTGDPT 2018 trong gói cũ chưa có đoạn văn bản trích xuất. Hãy bổ sung nguồn YCCĐ trong mỗi bản thiết kế để người duyệt đối chiếu.
9 chỉ báo · Rubric lớp 5
Mô tả 4 mức được giữ nguyên từ bảng gốc. Dùng nhiều bằng chứng và biểu hiện ổn định để nhận định; không suy từ một lần làm bài.